Новости AR / VR
0
0
Уход руководителя Snap по Specs происходит накануне запуска потребительских AR‑очков и на фоне заявлений о «переломном» 2026 годе. Событие повышает неопределённость вокруг стратегии, партнёрств и структуры финансирования проекта.
0
0
Pico на GDC покажет возможности PICO OS 6 и платформы Project Swan. По данным утечек: ~100 г, вынос вычислений на compute puck, microOLED до ~4 000 PPI и 40+ PPD. Контекст — смещение рынка к премиум XR.
0
0
Выставка Ghost in the Shell в Tokyo Node применяет AR-гарнитуру Xreal Air 2 Ultra для навигации и контекстных наложений. Формат демонстрирует потенциал AR-очков для музеев при текущих ограничениях FOV и удобства.
0
0
Bloomberg: Apple ускоряет разработку умных очков N50 без дисплея, с двумя камерами и опорой на iPhone. Производство возможно с декабря 2026, релиз — в 2027. Стратегия связана с переходом к ИИ-устройствам и обновлением Siri.
0
0
SlimeVR привлекла более 347 000 долларов на выпуск датчиков Butterfly. Устройства на базе чипов TDK работают до 48 часов без подзарядки и не требуют внешних станций, расширяя возможности мокапа и профессионального использования в сфере XR.
1
0
Apple добавила поддержку Foveated Streaming в Vision Pro через обновление visionOS. Технология оптимизирует передачу данных на основе отслеживания взгляда, позволяя транслировать тяжелые VR-приложения и конкурировать со Steam Frame в бизнес-сегменте.
1
1
Virtuix объявила о вступлении в партнерскую программу Made for Meta. Это позволит интегрировать VR-платформу Omni One с экосистемой Quest, открывая доступ к крупнейшей в мире базе пользователей XR-устройств и расширяя рынок сбыта.
0
0
Социальная VR-платформа VRChat зафиксировала исторический максимум в 156 716 одновременных пользователей. Рост посещаемости обусловлен интеграцией с японским рынком и успехом виртуального фестиваля Sanrio.
0
2
EssilorLuxottica сообщила о рекордных продажах умных очков в 2025 году, реализовав более 7 млн устройств. Компания трансформируется в гиганта медтеха, предлагая инновации с HUD и ИИ в партнерстве с Meta и расширяя линейку за счет брендов Oakley.
4
0
Технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил наличие двух новых VR-устройств в планах компании. Среди новинок ожидается геймерская Quest 4 (Project Griffin) и ультралегкая гарнитура для работы, запланированные на 2027 год.
Популярное
Мнения
Мероприятия
Обсуждения
Интеграция Omni One в Made for Meta звучит логично, но пока это больше про маркетинг, чем про реальный выигрыш для пользователей.
Ярослав
Тряпочный ремень — это, по сути, «базовая комплектация для цены на коробке»: дешёвый, лёгкий, всем более-менее подходит, а апселл на Elite/сторонние крепления — почти бизнес-модель.
Rider_One
Я вообще не понимаю, почему Meta до сих пор кладёт к Quest эти тряпочные ремни — для кино/медитаций на 30–60 минут это пытка и сразу толкает к апгрейду.
Игорёк
Согласен: «AR как функция» реально выигрывает за счёт нулевого трения — открыл камеру/эффект и пошёл дальше.
Ярослав
Показательно, что «AR как функция» в соцсетях уже обгоняет по смыслу отдельные AR-приложения — люди не хотят ставить лишний софт ради одного эффекта.
Даня
7 млн — впечатляет, но пока это скорее «камера+AI на лице», а не полноценный XR. Интересно, сколько из этих продаж реально про ежедневный сценарий, а сколько — разовый хайп вокруг новых Ray-Ban/Oakley.
ZloyDron
Всё по делу, но тезис «AR как must-have» звучит слишком универсально: без нормального пайплайна 3D-ассетов и замеров качества (retention/возвраты, а не только конверсия) это легко превращается в дорогую витрину.
DeadTim
7 млн — цифра сильная, но пока это скорее «умные очки с камерой и ассистентом», а не XR в привычном смысле.
GromAlex
Наконец-то Khronos пытается прибить Gaussian Splatting к glTF, а не плодить зоопарк форматов — для XR это реально важно.
StrongYuri
Наконец-то Khronos тащит Gaussian Splatting в glTF — по доставке контента это реально поможет XR, а не очередная демка в вакууме.
Илья
