Новости AR / VR

 0
 0
Apple добавила поддержку Foveated Streaming в Vision Pro через обновление visionOS. Технология оптимизирует передачу данных на основе отслеживания взгляда, позволяя транслировать тяжелые VR-приложения и конкурировать со Steam Frame в бизнес-сегменте.
 1
 0
Virtuix объявила о вступлении в партнерскую программу Made for Meta. Это позволит интегрировать VR-платформу Omni One с экосистемой Quest, открывая доступ к крупнейшей в мире базе пользователей XR-устройств и расширяя рынок сбыта.
 0
 0
Социальная VR-платформа VRChat зафиксировала исторический максимум в 156 716 одновременных пользователей. Рост посещаемости обусловлен интеграцией с японским рынком и успехом виртуального фестиваля Sanrio.
 0
 2
EssilorLuxottica сообщила о рекордных продажах умных очков в 2025 году, реализовав более 7 млн устройств. Компания трансформируется в гиганта медтеха, предлагая инновации с HUD и ИИ в партнерстве с Meta и расширяя линейку за счет брендов Oakley.
 4
 0
Технический директор Meta Эндрю Босворт подтвердил наличие двух новых VR-устройств в планах компании. Среди новинок ожидается геймерская Quest 4 (Project Griffin) и ультралегкая гарнитура для работы, запланированные на 2027 год.
 1
 0
YouTube официально выпустил приложение для Apple Vision Pro. Новинка поддерживает иммерсивное видео 180°/360°, разрешение до 8K на чипах M5 и офлайн-просмотр. Приложение предлагает нативный интерфейс и глубокую интеграцию с окружением пользователя.
 2
 2
Консорциум Khronos Group представил релиз-кандидат расширения для формата glTF, позволяющего хранить и передавать сцены Gaussian Splatting. Это решение призвано стандартизировать «объемные» фотореалистичные захваты и ускорить их массовое внедрение в VR и веб.
 0
 1
Apple приобрела стартап Q.ai за 1,6 млрд долларов. Технология распознавания «тихой речи» с помощью компьютерного зрения может стать ключевым элементом управления для будущих умных очков и гарнитур, заменив неудобные голосовые команды.
 0
 3
Лаборатория нейроробототехники Университета Юты тестирует Neural Band от Meta — серийный sEMG‑браслет с очками Meta Ray‑Ban Display — как альтернативу подбородочным джойстикам и «sip‑and‑puff». Исследование оценивает качество, стабильность и потенциал сигналов для ассистивных интерфейсов.
 2
 0
ENVER и Trass Games запускают программу инвестиций до $2 млн для «молодых VR-студий», создающих социальные проекты. Инициатива следует за успехом UG — лидера по выручке на Meta Quest, обошедшего Beat Saber и другие хиты.

Обсуждения

Согласен: «AR как функция» реально выигрывает за счёт нулевого трения — открыл камеру/эффект и пошёл дальше.
Ярослав
Показательно, что «AR как функция» в соцсетях уже обгоняет по смыслу отдельные AR-приложения — люди не хотят ставить лишний софт ради одного эффекта.
Даня
7 млн — впечатляет, но пока это скорее «камера+AI на лице», а не полноценный XR. Интересно, сколько из этих продаж реально про ежедневный сценарий, а сколько — разовый хайп вокруг новых Ray-Ban/Oakley.
ZloyDron
Всё по делу, но тезис «AR как must-have» звучит слишком универсально: без нормального пайплайна 3D-ассетов и замеров качества (retention/возвраты, а не только конверсия) это легко превращается в дорогую витрину.
DeadTim
7 млн — цифра сильная, но пока это скорее «умные очки с камерой и ассистентом», а не XR в привычном смысле.
GromAlex
Наконец-то Khronos пытается прибить Gaussian Splatting к glTF, а не плодить зоопарк форматов — для XR это реально важно.
StrongYuri
Наконец-то Khronos тащит Gaussian Splatting в glTF — по доставке контента это реально поможет XR, а не очередная демка в вакууме.
Илья
Интересная ставка, но «тихая речь» через камеры на челюсть звучит как потенциальный кошмар по приватности и стабильности распознавания в реальных условиях (свет, борода, маска).
Димон
Интересная идея, но пока главный вопрос — стабильность sEMG в реальной жизни: пот, смещение браслета, усталость мышц, разные паттерны у пользователей.
BlackSerj
Согласен. sEMG как «ввод без движения» — это прям то, что нужно для ассистива, но без устойчивой межпользовательской калибровки всё развалится в реальном быту.
Rider_One